GEMINI GAME CHALLENGE · DAY 025
言霊戦記
入力した文字が弾になって攻撃するシューティングゲーム。文字入力を戦いの操作へ変えるアイデアを、Geminiと実際に形にしたDAY25です。
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この回で作ったもの
文字を入力すると、その文字が弾になって攻撃できるシューティングゲームです。文章を書くための入力を、画面の中で戦うための操作へ結びつけた、小さな制作実験になっています。
作品名は言霊戦記。制作者自身も本当に作れるか疑問を持ちながら挑戦し、完成した仕組みには別の遊びへも発展しそうな可能性を感じたと、公式概要で振り返っています。
体験と遊び方
文字を入力して、それが弾として画面に現れ、攻撃につながる様子を試します。入力した言葉とゲーム内の動きが結びつくところが、この作品で確認されている遊びの中心です。
03:51からのテストプレイで、文字がどんな見た目や動きになるかを確認できます。04:32には修正後の最終版が出るため、まず映像で入力と反応の関係を見てから試してみることもできます。
制作で工夫したこと
00:28にゲームへの要望を伝え、01:31で仕様書を確認しています。「入力した文字で攻撃する」という狙いを、どのようなゲームとして実現するか、実装する前に提案を見ています。
03:05から実装し、03:51にテストしています。言葉で説明すると単純な発想でも、実際の画面で入力と攻撃がつながるのを見ることで、遊びとしての印象を確かめられます。
04:32に修正を加えた最終版を確認し、06:31に公開しました。今回は出来上がった一本だけでなく、文字を扱う仕組みを今後どう使えるかという発想へつながるところも見どころです。
この回から見えること
普段の入力を別の行為へ変えるだけで、新しいゲームの入口が生まれます。文字を使う遊びや、実現できるか分からない発想をまず小さく試す制作に興味のある方に向いています。
公開・更新の記録
制作動画を公開。
日付は公式動画の公開日です。
ゲーム名・仕様・制作過程は、公式動画の概要欄と関連note記事をもとに紹介しています。